Como fazer uma fusão Camera SceneNeste tutorial, vamos usar o Layer Mask Tool e filtro Dissolver a "derreter" a câmera. Eu recomendo que você trabalha com um comprimido para um presente (ele faz o seu trabalho mais fácil), mas se você não tiver um, também é possível passar por este tutorial. Vamos começar!
![]() Passo 1Abra o arquivo de câmera por bennorz, Clique duas vezes sobre a camada para desbloqueá-lo e criar um novo baixo. Preencha a nova camada com um vermelho (# FF0000) cores. Agora você tem um fundo vermelho, abaixo da camada de câmera e torna mais fácil ver as fronteiras do objeto ao mascaramento. Não é necessário usar vermelho, mas é melhor usar uma cor que não está no objeto. Aplique uma camada de máscara para a camada de câmera. Certifique-se de tê-lo selecionado quando mascaramento. ![]() Etapa 2Mascaramento é a forma não-destrutiva de remoção de partes da imagem, especialmente o plano de fundo. Isso porque o apagamento é feito sobre a máscara não sobre a imagem para que você possa criar uma máscara e então excluí-lo ea imagem permanece intocado. Outros grandes coisas de máscaras que você pode usar uma variedade de ferramentas para criá-lo como a ferramenta caneta ou pincel. Desta vez vamos usar a técnica de escova. Selecione o Brush Tool e defina sua Hardness para 93% - um escova principalmente rígido cria fronteiras melhor em objetos. Agora estamos prontos para começar a máscara. ![]() Passo 3Você pode começar quando quiser na imagem, basta ter em mente que se você usar uma "cor preta" vai começar a escova de apagar a imagem e se você usar uma cor "branco" ou borracha (E) a imagem vai começar a aparecer de volta . Então, tudo máscara, exceto a câmara - apenas pintar em torno da câmera, zoom in e out e redimensionar o pincel para obter o efeito adequado. Preste mais atenção aos cantos - o mais crítica uns são mostrados em círculos em branco abaixo. Aqui você deve ser mais preciso. Pode levar algum tempo praticando antes que você está acostumado. ![]() Passo 4Criar um novo documento que é de 1600 px 1200 px de largura e alta em uma resolução de 72 pixels / polegada e preencher o plano de fundo "com uma camada de cinza (dfdfdf #) de cor. Coloque a imagem da câmera de máscaras para este documento. Se você tiver o documento com a câmera ainda está aberta, então você pode simplesmente arrastá-lo com a ferramenta Move (V). Ele vai criar uma nova camada com a câmera na área de trabalho. Há ainda a máscara que não terá de editar tão direito do mouse sobre ela e escolha Rasterize Layer. ![]() Passo 5Agora, temos a câmera pronta. Então duplicar a camada, em seguida, redimensioná-lo conforme mostrado abaixo. ![]() Passo 6Agora é hora para o filtro Liquify. Você pode encontrá-lo em Filter> filtro Liquify (Shift + Command + X). Então, basta arrastar as partes da imagem da câmera a forma como o mostram as setas. Tenha em mente que a câmera está colocando no avião eo efeito deve ter um pouco de perspectiva que você tem que jogar com a técnica um pouco mais para obter resultados adequados. ![]() Passo 7Agarre a Eraser Tool (E) e defina o Hardness em 0%, em seguida, selecione a câmera "camada", não a uma derretida. Agora apagá-lo para quase caber a cópia derretida. Em seguida, selecione ambas as camadas, a não derreteu e os derretido, em seguida, juntá-las. Você pode mesclar camadas, selecionando-os e pressione Command + E. ![]() Passo 8Agora, abra o filtro Liquify e polonês o efeito de fusão sobre a imagem resultante da fusão. Então duplicar a camada e movê-la para o fundo, logo acima da camada de fundo. Então vá ao menu Editar> Transform> Flip Vertical, e ajustar a posição do resultado. ![]() Passo 9Agora vamos criar a gelo avião. Basta abrir o foto de telhas e colocá-lo em cena. Dimensioná-lo, vá em Edit> Transform> Scale (Command + T). Agora, arraste o canto com o segurando a tecla Shift para ajustar a largura do documento e, em seguida duplique a camada. Estas duas camadas devem ser dispostas no fundo da cena um pouco acima do fundo "camada. Arrange camada repetido ao canto superior esquerdo como mostrado abaixo. ![]() Etapa 10Mesclar os dois avião camadas. Decidir onde é a linha do horizonte e excluir a parte restante da imagem acima. Então pegue a 300px Brush Tool com dureza set a 0 e eliminar a borda da imagem para criar um efeito borrado. Em seguida, defina a opacidade da camada para 25%. ![]() Etapa 11Agora selecione as camadas da câmera e sua reflexão e fundi-los. Em seguida, criar mais um duplicado da camada de resultado. Arraste esses duas cópias do câmera ao posições exatas e redimensionar lhes criar o illusion do espaço. As camadas das câmeras deve estar por trás de si em tamanho e ordenados do maior para menor. Criar uma nova camada logo abaixo da camada com a maior câmera. Então pegue a Brush Tool e defina o Hardness em 0. Selecione 100% branco e brincar com tamanhos de pincel para desenhar nevoeiro em torno das câmeras. A regra é simples para evitar a tendência para cobrir todo o espaço com o branco. ![]() Etapa 12Para criar mais ilusão do espaço que as câmeras devem estar a desaparecer um pouco, para definir a opacidade de um menor de 25% e 55% para uma média. ![]() Etapa 13Agora vamos trazer alguma luz na imagem. Selecione a camada maior da câmera. Vá para Filter> Render> Lens Flare, e escolher o primeiro-105mm com 76% de brilho. Em seguida, ajuste a posição da reflexão para o topo da lente. ![]() Etapa 14Agora estamos quase terminado. Podemos também acrescentar alguns riscos para o gelo avião. Pegue uma escova 1px tamanho e ajustar a cor branca para ele. Se você acha que a cena precisa de mais realismo, então você pode adicionar um pouco de sombra por baixo da camada maior da câmera. Criar uma nova camada e desenhe a sombra com uma cor preta. Agora ajuste a opacidade ou definir o estilo da camada para Overlay. ![]() ConclusãoAgora temos que terminar a ilustração de uma câmara de fusão. Você pode adicionar um pouco de tipografia para ela e começar a criar um anúncio de câmera realmente agradável ou usá-lo como está. Site de Origem:http://psd.tutsplus.com/tutorials/photo-effects-tutorials/how-to-make-a-melting-camera-scene/ |














