Tutoriais sobre como criar tipo de metal em abundância, assim como as variações de simples efeitos líquidos. A maioria são bastante curtos, oferecendo uma boa base para o leitor sobre como certos efeitos são atingidos, mas não conseguem dar esse passo extra (ou passos) para fazer a peça realmente brilham. Uma vez que você tem uma idéia de como diferentes técnicas se encaixam em uma peça, é bastante fácil de combinar, por exemplo, o processo de criação do metal e do processo de criação líquida de criar algo que existe em ambos os lados do mapa FX.

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Criar uma nova imagem com os seguintes atributos:

  • Largura: 11 polegadas
  • Altura: 11 polegadas
  • Resolução: 300 ppi, 8 ou 16 bits
  • Cor de fundo: Branco

 

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Como o efeito desejado é exibido liquefeito, uma fonte que parece ter sido feito com um lápis ou pincel redondo irá funcionar perfeitamente. Selecione a ferramenta Type e abrir a paleta de caracteres na barra de opções. A fonte que eu escolhi é chamado de 'WallowHmkBold "... se você não tiver esse software instalado em seu sistema é só usar a fonte de sua escolha. Os atributos para os personagens são vistos abaixo:

 

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Observe que a cor é cinza no # 666666 alcance e não preto Stark.

Digite uma palavra em toda a face da imagem.

 

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Rasterize camada do tipo, em seguida, pinte alguns pontos adicionais cinza em torno do tipo.

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Abra a paleta Channels e duplicar um canal ... o canal azul vai funcionar bem. Vá para Image> Adjustments> Invert.

 

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Abra o menu Filter e escolha Blur> Gaussian Blur. Em primeiro lugar, borrar o canal em um raio de 25 pixels. Blur o canal novamente em um raio de 15 pixels.

 

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Desligue o canal cópia azul, mas não eliminá-lo ... você vai precisar dele em um momento ou dois.

 

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Vá para Filter> Render> Lighting Effects. Configurá-lo conforme descrito na imagem abaixo ... não se esqueça de seleccionar o canal de cópia Azul como o Canal da textura.

 

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O resultado de tudo o que é um bem básico de bisel, e sim, você poderia fazer muito bem a mesma coisa com um estilo de camada. Alguns hábitos são difíceis, no entanto, e eu gosto do resultado final melhor quando os canais entram em jogo. O que posso dizer? Eu tenho feito desta maneira, pelo menos desde 6 PS, e se não está estragado, não corrigi-lo!

 

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Duplicar a camada de texto e vá para Filter> Sketch> Chrome. Configure as reflexões como visto na caixa de diálogo abaixo:

 

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Agora você pode jogar com Layer Estilos um pouco. Abrir a caixa de diálogo Estilos de camada e selecione Bevel / Emboss. Introduza as seguintes definições ... observe que a cor da sombra é mais uma vez na faixa cinza # 666666 e não preto. Uma vez feito, clique em OK.

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Vamos brilhar este um pouco. Command / Control + Clique na camada de texto para gerar uma seleção, em seguida, fazer uma camada de ajuste Curvas e Níveis ajustamento camada com as configurações visto aqui:

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Contra um fundo preto a brilhar realmente sai.

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Desligue a camada de fundo ou camadas (se você adicionou o preto separadamente) e juntar todos os outros juntos.

 

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Para dar o tipo de uma melhor qualidade de líquidos, vá para Filter> Liquify. Use a ferramenta Bloat para ampliar ou deformar as partes do texto como pode ser visto aqui. Quando estiver satisfeito com as distorções, clique em OK.

 

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Agora você pode jogar o texto em qualquer imagem que você escolher assim. No seguinte exemplo, eu tenho um fundo borrado estilo tech, colocou o tipo de documento, em seguida, colocado um duplicado da camada desfocada acima do texto. O modo de Mesclagem da camada superior é alterado para Soft Light para servir como reflexos do tipo, ou fazendo o tipo aparecer transparente, permitindo ver o fundo através dele. Vou deixar você decidir o que está realmente acontecendo.

 


 

 

 

 
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