Tutoriais sobre como criar tipo de metal em abundância, assim como as
variações de simples efeitos líquidos. A maioria são bastante curtos, oferecendo
uma boa base para o leitor sobre como certos efeitos são atingidos, mas não
conseguem dar esse passo extra (ou passos) para fazer a peça realmente brilham.
Uma vez que você tem uma idéia de como diferentes técnicas se encaixam em uma
peça, é bastante fácil de combinar, por exemplo, o processo de criação do metal
e do processo de criação líquida de criar algo que existe em ambos os lados do
mapa FX.
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Criar uma nova
imagem com os seguintes atributos:
- Largura: 11 polegadas
- Altura: 11 polegadas
- Resolução: 300 ppi, 8 ou 16 bits
- Cor de fundo: Branco
2
Como
o efeito desejado é exibido liquefeito, uma fonte que parece ter sido feito com
um lápis ou pincel redondo irá funcionar perfeitamente. Selecione a ferramenta
Type e abrir a paleta de caracteres na barra de opções. A fonte que eu escolhi é
chamado de 'WallowHmkBold "... se você não tiver esse software instalado em seu
sistema é só usar a fonte de sua escolha. Os atributos para os personagens são
vistos abaixo:
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Observe que a cor é cinza
no # 666666 alcance e não preto Stark.
Digite uma palavra em toda a face da imagem.
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Rasterize camada do tipo, em seguida, pinte alguns pontos adicionais cinza em
torno do tipo.

5
Abra a paleta Channels e
duplicar um canal ... o canal azul vai funcionar bem. Vá para Image>
Adjustments> Invert.
6
Abra o menu Filter e
escolha Blur> Gaussian Blur. Em primeiro lugar, borrar o canal em um raio de
25 pixels. Blur o canal novamente em um raio de 15 pixels.

7
Desligue o canal cópia
azul, mas não eliminá-lo ... você vai precisar dele em um momento ou dois.
8
Vá para
Filter> Render> Lighting Effects. Configurá-lo conforme descrito na imagem
abaixo ... não se esqueça de seleccionar o canal de cópia Azul como o Canal da
textura.
9
O resultado de
tudo o que é um bem básico de bisel, e sim, você poderia fazer muito bem a mesma
coisa com um estilo de camada. Alguns hábitos são difíceis, no entanto, e eu
gosto do resultado final melhor quando os canais entram em jogo. O que posso
dizer? Eu tenho feito desta maneira, pelo menos desde 6 PS, e se não está
estragado, não corrigi-lo!
10
Duplicar a camada de texto
e vá para Filter> Sketch> Chrome. Configure as reflexões como visto na
caixa de diálogo abaixo:
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Agora você pode jogar com Layer Estilos um pouco. Abrir a caixa de diálogo
Estilos de camada e selecione Bevel / Emboss. Introduza as seguintes definições
... observe que a cor da sombra é mais uma vez na faixa cinza # 666666 e não
preto. Uma vez feito, clique em OK.


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Vamos brilhar este um pouco. Command / Control + Clique na camada de texto
para gerar uma seleção, em seguida, fazer uma camada de ajuste Curvas e Níveis
ajustamento camada com as configurações visto aqui:


13
Contra um fundo preto a brilhar realmente sai.

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Desligue a camada de fundo
ou camadas (se você adicionou o preto separadamente) e juntar todos os outros
juntos.
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Para dar o tipo de uma
melhor qualidade de líquidos, vá para Filter> Liquify. Use a ferramenta Bloat
para ampliar ou deformar as partes do texto como pode ser visto aqui. Quando
estiver satisfeito com as distorções, clique em OK.
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Agora
você pode jogar o texto em qualquer imagem que você escolher assim. No seguinte
exemplo, eu tenho um fundo borrado estilo tech, colocou o tipo de documento, em
seguida, colocado um duplicado da camada desfocada acima do texto. O modo de
Mesclagem da camada superior é alterado para Soft Light para servir como
reflexos do tipo, ou fazendo o tipo aparecer transparente, permitindo ver o
fundo através dele. Vou deixar você decidir o que está realmente
acontecendo.